Архив Ноябрь, 2010

Ноя 27

Полиэтиленовая упаковка – что с ней делать?

Решил произвести убору у себя на рабочем столе – нашел несколько не нужных полиэтиленовых пакетов…

Вспомнил, что когда давно, еще в 2006 году мне заказывали разработку сайта для компании, которая занималась производством полиэтиленовой упаковки. Хотя компанией это трудно назвать… Лицо кавказской национальности [ хозяин компании], сумевшее пробиться на рынок поставки свежей зелени в сетевые магазины Санкт-Петербурга купило ручной самый простой станок  для производства полиэтиленовой упаковки из рулонной пленки и посадило несколько нелегальных мигрантов для штамповки упаковки для своей зелени.

Почему этот человек решил, что ему нужен сайт – сложно сказать, но решил – значит решил. И я ему в этом помог. Это был далекий 2006 год и заказ на данный сайт (если мне не изменяет память) был одним из первых моих заказов на разработку сайта.

Потом заказчик пропал – сайт исчез из интернета и больше ни кто не мог узнать, что есть такая маленькая компания в Санкт-Петербурге про производству полиэтиленовой упаковки. Сегодня я нашел у себя исходники этого сайта и решил, что будет не страшно, если выложу сайт на своем домене polipacket.ru - пусть висит для портфолио.

Теперь то, что хотел написать с самого начала – упаковка из полиэтилена или полиэтиленовые пакеты – это очень актуальная проблема современного мира с точки зрения экологии. Вы можете почитать в Википедии, какой не хороший это материал, откуда берется полиэтилен и как он разлагается. Помнится, классе этак в 10 школы, мой преподаватель по химии и классный руководитель послала меня на какой-то городской баттл [соревнование-конкурс-олимпиада] и готовился я как раз по теме “Современная упаковка” – было столько всего изучено по этой теме, что страшно вспомнить….  Упаковка типа “ТетраПак” кажется на тот момент была совсем не плохая по сравнению с другими. Но не об этом речь…

Речь о том, что в Санкт-Петербург пришел магазин Стокманн, который стоит в очень удачном месте с точки зрения людского траффика и, побывав там не давно было приятно получать от продавцов товар в фирменных пакетах, которые тебе не предлагают купить. Самое же главное, что эти пакеты имели маркировку, что не наносят сильный вред окружающей среде и подлежат переработке, не смотря на то, что сделаны из полиэтилена.

Все к чему? А к тому, что пора перестать экономить на экологии [и соответственно на своем будущем] и использовать либо бумажные пакеты, либо не  очень дорогие полиэтиленовые пакеты, подлежащие переработке. Хватить покупать дешевую полиэтиленовую упаковку!

комментариев:1

Ноя 23

Цель на конец января

На днях мне задали довольно простой вопрос по работе:

Какой цели ты хочешь добиться к концу января?

Признаюсь честно – вопрос поставил меня в тупик.

Причем тупик этот оказался не маленьким тупиком на железнодорожной ветке, а тупиком дороги, которая упирается в огромную скалу и дальше дороги нет.

Чтобы не упереться в эту скалу в ближайшее время и не остановиться в развитии, необходимо найти потайной проход в скале – сформулировать четкую цель на конец января – и тогда скала развалиться на две половинке и откроет моему взору новую широкую автомагистраль, выехав на которую с проселочной дороги, на которой нахожусь сейчас, я смогу мчаться вперед на огромной скорости и ни какие кочки и ухабы не будут мне мешать.

Пора пытаться понять, чего мне необходимо добиться к концу января.

1. Запустить в продакшен приложение партнера, помочь с раскруткой. Начать получать процент от прибыли его приложения :) . Выйти в соц сеть Мой Мир, оценить необходимость и риски релиза в Одноклассниках.

2. Подписать соглашение с новым партнером, помочь продвинуть его приложение Вконтакте,  выступить издателем его приложения в Моем Мире и ОК.

3. Обновить концепцию и реализацию приложения  Вкурсе, которое недавно было передано под мое управление.  После обновления выйти на в соц сеть Мой Мир.

4. Восстановить работу азартно-развлекательных приложений Вконтакте, которые “остались в наследство” от VkAp.ru.

5. Найти заказчика на разработку нового приложения для соц сетей. Этот пункт не обязательный, но желателен, так как позволит получить дополнительный доход, который можно будет пустить в развитие.

6. Реализовать предварительную версию игры на основе уже разработанных программных решений с целью оптимизации затрат и времени на разработку.

В общем цели сформулированы. Теперь необходимо определиться, какие действия мне нужно предпринять, чтобы достичь их.

Итак, цели №1 и №2 уже в работе. Для их достижение необходимо потратить только мое время и вложить в них свой опыт.

Для достижения цели №3 нужно найти человека, который будет готов стать партнером и отвечать за этот проект. В данном случае я готов поделиться доходом от приложения (как прямым, так и косвенным) в замен на обновление концепции приложения и прорисовку новой графики. Со своей стороны я предоставляю человеческий ресурс для выпуска обновления и текущую суммарную аудиторию приложения, которая составляет почти 900 тысяч человек.

Для достижения цели №4 мне необходим художник (флешер), можно начинающий, так как графика, которую требуется прорисовать не требует значительных навыков и опыта. Концепции обновлений уже описаны – готовы диз-доки игр.

С целью №5 пока окончательно не определился – ее достижение позволит мне получить доп доход, но отодвинет планы по выходу на рынок приложений в качестве самостоятельной единицы. Для ее достижения мне необходим либо сотрудник, который будет продавать меня и мою команду, либо мне нужно заниматься этим самостоятельно. Тратить времени на самостоятельные поиски заказчиков, общаться с ними  - я не готов. Свой опыт я буду применять в разработке – это более эффективно, чем трата времени на заказчиков. Нанимать менеджера – почему-то пока не хочется.  Итого: цель №5 отменяем (почти отменяем – если будет заказчик хорошо, если нет – значит не надо).

Для достижения цели №6 мне также необходим флеш худодник, у которого хватит терпения для реализации масштабного проекта – качество графики требуется высокое и объем работы большой.

Что имеем в итоге, после анализа поставленных целей?

Для достижения целей, поставленных к концу января, мне необходимо подобрать 2-х художников для прорисовки графики приложений и найти партнера, который возьмет на себя развитие существующего приложения.

комментариев:0

Ноя 16

GaGaDo – c 8-ого по 13-ое

Длинная выдалась неделя и тяжелая. На улице сырость, темень – осенняя непогода…

Новый праздник (4-ое ноября) или относительно новый вынудил отдохнуть немного, но то, что он принес за собой шестидневную рабочую неделю – это плохо. Я, конечно, привык работать в субботу или воскресение, но когда это приходится делать не в привычной обстановке, а в офисной суете, то как-то немного тяжело получается.

Иметь один выходной день с психологической точки зрения тяжело, лучше когда их два. Суббота – это мой выходной день и я принимаю решение, работать мне или отдыхать, а не государство. Когда за тебя принимают решение – это не правильно.

Первый вывод, который я сделал на этой неделе: Принимать решение надо самостоятельно и не подчиняться тем решениям, которые приняли без твоего участия и пытаются навязать против воли.

Пойдем дальше.

Итак, неделя была длинная, соответственно и работы было много. Так много, что только сейчас пытаюсь собрать всю картину происходившего воедино, чтобы понять в правильном ли направлении я двигаюсь.

Одно из главных событий, которое произошло – завершение и сдача заказчику интересной игры для социальной сети Вконтакте. Что за игра – сказать не могу, так как в настоящий момент идет финальное закрытое тестирование. Как только игра выйдет в свет – поделюсь с вами ссылочкой.

Проект это появился на горизонте давно – более 6 месяцев назад. Взяться за него было делом интересным и перспективным – так мне показалось на первый взгляд. Заказчик интересный, идею игры он вынашивал долго и подошел с душой к проекту. Оплата за разработку проекта была маленькая – всего около 150 тысяч рублей. Оценка сроков была произведена мной очень оптимистично – 3 недели.

Игра была не очень сложная, но интересная и я решил, что этот проект будет как раз стартовым проектом для одного из моих новых сотрудников – процесс обучения и погружения в мир разработки игрушек для него будет интересным,  а для меня обойдется без затрат – зарплата во время обучения будет платиться из денег заказчика проекта.

Мой оптимизм по срокам начал улетучиваться после того, как со стороны заказчика начали появляться задержки в предоставлении графики для игры. Как оказалось задержки были мелочью. На этапе разработки графики заказчик с художником решили внести корректировки в гейм-дизайн документ (техническое задание), что привело к значительному усложнению разработки – изменения оказались настолько большие, что нам пришлось переделать большую часть уже проделанной работы. Получилось, что примерно 2 недели работы вылетели в трубу – нам потребовалось переписать около 80% программного кода, что очень сказалось на дальнейшем создании проекта – сотрудники потеряли мотивацию, нацеленность на быстрое получение результатов.

Дальше больше – ответы на вопросы по игре стали приходить от заказчика с огромной задержкой – от недели до трех… Вот тут мы и прозвали этот проект внутри компании “долгострой”, хотя к строительной тематике игра практически не имеет отношения.

Сейчас уже прошло 6 месяцев, как началась работа над проектом и мы все очень рады, что наконец-то завершили эту игру.

Для моей личной радости есть несколько причин:

  • Расчет по договору с заказчиком.
  • Бесценный опыт ведения проектов такого типа.
  • И отличный бонус для компании: 20% от прибыли игры.

Самое ценное, что вынесли из этого “долгостроя” я и мои сотрудники – это то, что разрабатывать проект необходимо только тогда, когда четко представляешь конечный результат. При разработке программного обеспечения для игр необходимо иметь точное понимание всех процессов в игре и их взаимодействие. Без этого начинать работу – все равно что выехать на машине из пункта А в пункт Б не зная дороги и не уточнив как называется пункт Б, что он из себя представляет.
К счастью, заказчик это тоже понял и сейчас готовит информацию по новой игрушке, начало работы над которой намечено на декабрь 2010 года.

Важным событием длинной недели является еще один момент, который поможет мне в дальнейшей работе. Кажется я нашел партнера… Этот человек мне действительно нужен. Я много раз думал о том, необходим ли мне партнер или нет. В итоге понял – необходим. Мое основное образование – технарь и я привык решать сложные технические вопросы. А в игрушках техническую сторону почти никто не видит, в игрушках важна визуальная составляющая – графика. У меня с графикой и художниками отношения складываются плохо – я привык говорить прямо то, что думаю – художники обижаются, так как душа у них ранимая очень… В итоге у меня нет качественной графики для создания игрушек.

Теперь у меня есть человек, скорее всего есть – переговоры еще идут, который будет отвечать за графическую составляющую в наших играх. Заключение соглашения не за горами и в декабре мы уже начнем плотно работать.

Ну а пока еще работа с собственной графикой не началась, я нашел интересное приложение в социальной сети В Контакте (ВК), которое, к сожалению, не получило популярность среди игроков в силу не опытности создателей, но сделано качественно и интересно. Игра  “Крутые питомцы: битва за полянку” - задумка очень хорошая, отличная графика, профессиональная разработка технической части игры, но не хватило в игре социальных моментов, которые позволили бы ей завоевать миллионную аудиторию социальных сетей.

В настоящий момент заключено соглашение о доработке игры, переиздании в социальной сети Вконтакте, а также издании игры в социальной сети Мой Мир (ММ), которая принадлежит компании Mail.ru Group.

В моих планах обновить приложение В Контакте, протестировать обновленную версию на небольшой аудитории и выпустить с фанфарами приложение в Моем Мире, так как аудитория у ММ более платежеспособная, чем у ВК.

Закончить с обновлениями планируется к середине декабря, а до нового года уже выпустить приложение на массовый рынок с мощной рекламной поддержкой.

комментариев:2