Рубрика: GaGaDo

Дек 20

Океанариум – это не просто рыбы…и учимся печатать в боевом режиме.

С 18 декабря 2010 года слово “Океанариум” для меня теперь означает не просто красивые аквариумы, где плавает множество рыб. Теперь океанариум – это приложение ВКонтакте – “Океанариум”.

Это замечательная игра является мешапом (смесью)  игр двух жанров – “рыбалки” и “аквариумом”.

Я являюсь разработчиком клиентской части данного приложения (Flash) и, на мой взгляд, приложение удалось на славу – проведена титаническая работа не только по разработке, но и по отладке. Одним из показателей качественности разработанного продукта является то, что от 30000 установивших человек получены лишь не значительные замечания. Критичных вещей, которые могут помешать играть – обнаружено не было. Пока не было. И я надеюсь, что не будет.

Заказчик разработки программной части приложения – компания “Вселенная Игр”. В последние две недели перед запуском игры тестеры постоянно ловили рыбу – десятки тысяч рыб :) А потом размещали ее в аквариумы, кормили и ухаживали… В итоге продукт получился хороший.

Для сторонней оценки приложения мною были опрошены несколько человек, которые имеют опыт в разработке приложений – их отзывы меня порадовали. Качество исполнения приложения получило оценку 5.

Анализировать успешность приложения с точки зрения его владельца я не могу, а вот оценить, из каких составляющих складывается приложение могу:

  1. Задумка и концепция
  2. Детальное описание и игровой баланс
  3. Графика для приложения
  4. Серверная часть приложения
  5. Клиентская часть приложения

Из этого состоит разработка приложения. Но разработать качественное и интересное приложение – это лишь часть работы. Необходимо его запустить и раскрутить.

Вариантов раскрутки два:

  1. можно надеяться, что “приложение выстрелит” само
  2. вкладывать деньги в рекламу

Надеяться на первый вариант уже поздно – прошли те времена, когда приложений было мало и люди играли во все подряд. Так что остается второй вариант – необходимо покупать рекламу.
При оценки стоимости проекта по разработке приложения закладывать затраты на рекламу крайне важно, так как если денег будет мало, то все остальные вложения в разработку могут быть “закопаны в песок”.

У всех, наверное, возникнет вопрос: А сколько нужно на рекламу? Ответ будет таким же не точным, как и вопрос: от 30000 руб до бесконечности. Для детальной оценки необходимо смотреть каждое приложение отдельно, а также учитывать, в какой из социальных сетей планируется запуск приложения.

Также у меня сегодня еще одно радостное событие – 20 декабря вышло в открытое бета-тестирование приложение “Герои Клавиатуры”. О завершении работ над этим проектом я писал ранее тут.

Приложение “Герои Клавиатуры” уникальное – это не просто игра, это обучающая программа, которая научит вас быстро печатать. Но скучно вам в игре не будет – вы будете шаг за шагом учиться печатать (как например в программе “Соло на клавиатуре”), получать награды, медали, опыт.

А для тех, кто научится печатать быстро есть “Сражения” – вы будете биться друг с другом не на жизнь, а на смерть :)
Если вы захотите увеличить свою “армию” из букв и слов – то стройте в приложении деревню, нанимайте лучников, легионеров, магов и драконов!

И немного оффтопика…

Новый год и суета:

Предновогодняя суета дает о себе знать – все спешат завершить работу до нового года, обеспечить себе спокойные праздники. Но друзья, я – не резиновый, растянуться на все сразу – не в состоянии. Если то, что вы хотите от меня требуется выполнить незамедлительно – напишите мне смску и позвоните :)

Здоровье:

За последнее время спать удавалось мало, заехать в фитнес клуб не успеваю, хотя по дорого в офис проезжаю мимо него. В связи с этим накопилась усталость и появилась слабость. Это не правильно и за здоровьем надо следить. Иногда когда стоишь в пробке, пробираясь в офис, то мысли о здоровом образе жизни выходят на первый план. Недавно, пока стоял в огромной пробке, вызванной сумасшедшими снегопадами, нашел интересный сайт, посвященный фитнесу и здоровому образу жизниFitness-live.ru. Рекомендую этот сайт читать тем, кто хочет вести здоровый образ жизни.

И на закуску – задумался об обновлении своей машины. Скорее даже не обновлением машины, а пополнением своего автопарка. В связи с этим стал присматриваться к авто с пробегом. Нашел автосалон “Победа Авто” – специализируется на иномарках с пробегом, всегда в наличии есть машины, предпродажная подготовка вроде бы на уровне. Кто-нибудь сталкивался с этим автосалоном? Если да, то хотелось бы услышать ваши отзывы о б/у машинах в Победе-Авто.

комментариев:0

Ноя 23

Цель на конец января

На днях мне задали довольно простой вопрос по работе:

Какой цели ты хочешь добиться к концу января?

Признаюсь честно – вопрос поставил меня в тупик.

Причем тупик этот оказался не маленьким тупиком на железнодорожной ветке, а тупиком дороги, которая упирается в огромную скалу и дальше дороги нет.

Чтобы не упереться в эту скалу в ближайшее время и не остановиться в развитии, необходимо найти потайной проход в скале – сформулировать четкую цель на конец января – и тогда скала развалиться на две половинке и откроет моему взору новую широкую автомагистраль, выехав на которую с проселочной дороги, на которой нахожусь сейчас, я смогу мчаться вперед на огромной скорости и ни какие кочки и ухабы не будут мне мешать.

Пора пытаться понять, чего мне необходимо добиться к концу января.

1. Запустить в продакшен приложение партнера, помочь с раскруткой. Начать получать процент от прибыли его приложения :) . Выйти в соц сеть Мой Мир, оценить необходимость и риски релиза в Одноклассниках.

2. Подписать соглашение с новым партнером, помочь продвинуть его приложение Вконтакте,  выступить издателем его приложения в Моем Мире и ОК.

3. Обновить концепцию и реализацию приложения  Вкурсе, которое недавно было передано под мое управление.  После обновления выйти на в соц сеть Мой Мир.

4. Восстановить работу азартно-развлекательных приложений Вконтакте, которые “остались в наследство” от VkAp.ru.

5. Найти заказчика на разработку нового приложения для соц сетей. Этот пункт не обязательный, но желателен, так как позволит получить дополнительный доход, который можно будет пустить в развитие.

6. Реализовать предварительную версию игры на основе уже разработанных программных решений с целью оптимизации затрат и времени на разработку.

В общем цели сформулированы. Теперь необходимо определиться, какие действия мне нужно предпринять, чтобы достичь их.

Итак, цели №1 и №2 уже в работе. Для их достижение необходимо потратить только мое время и вложить в них свой опыт.

Для достижения цели №3 нужно найти человека, который будет готов стать партнером и отвечать за этот проект. В данном случае я готов поделиться доходом от приложения (как прямым, так и косвенным) в замен на обновление концепции приложения и прорисовку новой графики. Со своей стороны я предоставляю человеческий ресурс для выпуска обновления и текущую суммарную аудиторию приложения, которая составляет почти 900 тысяч человек.

Для достижения цели №4 мне необходим художник (флешер), можно начинающий, так как графика, которую требуется прорисовать не требует значительных навыков и опыта. Концепции обновлений уже описаны – готовы диз-доки игр.

С целью №5 пока окончательно не определился – ее достижение позволит мне получить доп доход, но отодвинет планы по выходу на рынок приложений в качестве самостоятельной единицы. Для ее достижения мне необходим либо сотрудник, который будет продавать меня и мою команду, либо мне нужно заниматься этим самостоятельно. Тратить времени на самостоятельные поиски заказчиков, общаться с ними  - я не готов. Свой опыт я буду применять в разработке – это более эффективно, чем трата времени на заказчиков. Нанимать менеджера – почему-то пока не хочется.  Итого: цель №5 отменяем (почти отменяем – если будет заказчик хорошо, если нет – значит не надо).

Для достижения цели №6 мне также необходим флеш худодник, у которого хватит терпения для реализации масштабного проекта – качество графики требуется высокое и объем работы большой.

Что имеем в итоге, после анализа поставленных целей?

Для достижения целей, поставленных к концу января, мне необходимо подобрать 2-х художников для прорисовки графики приложений и найти партнера, который возьмет на себя развитие существующего приложения.

комментариев:0

Ноя 16

GaGaDo – c 8-ого по 13-ое

Длинная выдалась неделя и тяжелая. На улице сырость, темень – осенняя непогода…

Новый праздник (4-ое ноября) или относительно новый вынудил отдохнуть немного, но то, что он принес за собой шестидневную рабочую неделю – это плохо. Я, конечно, привык работать в субботу или воскресение, но когда это приходится делать не в привычной обстановке, а в офисной суете, то как-то немного тяжело получается.

Иметь один выходной день с психологической точки зрения тяжело, лучше когда их два. Суббота – это мой выходной день и я принимаю решение, работать мне или отдыхать, а не государство. Когда за тебя принимают решение – это не правильно.

Первый вывод, который я сделал на этой неделе: Принимать решение надо самостоятельно и не подчиняться тем решениям, которые приняли без твоего участия и пытаются навязать против воли.

Пойдем дальше.

Итак, неделя была длинная, соответственно и работы было много. Так много, что только сейчас пытаюсь собрать всю картину происходившего воедино, чтобы понять в правильном ли направлении я двигаюсь.

Одно из главных событий, которое произошло – завершение и сдача заказчику интересной игры для социальной сети Вконтакте. Что за игра – сказать не могу, так как в настоящий момент идет финальное закрытое тестирование. Как только игра выйдет в свет – поделюсь с вами ссылочкой.

Проект это появился на горизонте давно – более 6 месяцев назад. Взяться за него было делом интересным и перспективным – так мне показалось на первый взгляд. Заказчик интересный, идею игры он вынашивал долго и подошел с душой к проекту. Оплата за разработку проекта была маленькая – всего около 150 тысяч рублей. Оценка сроков была произведена мной очень оптимистично – 3 недели.

Игра была не очень сложная, но интересная и я решил, что этот проект будет как раз стартовым проектом для одного из моих новых сотрудников – процесс обучения и погружения в мир разработки игрушек для него будет интересным,  а для меня обойдется без затрат – зарплата во время обучения будет платиться из денег заказчика проекта.

Мой оптимизм по срокам начал улетучиваться после того, как со стороны заказчика начали появляться задержки в предоставлении графики для игры. Как оказалось задержки были мелочью. На этапе разработки графики заказчик с художником решили внести корректировки в гейм-дизайн документ (техническое задание), что привело к значительному усложнению разработки – изменения оказались настолько большие, что нам пришлось переделать большую часть уже проделанной работы. Получилось, что примерно 2 недели работы вылетели в трубу – нам потребовалось переписать около 80% программного кода, что очень сказалось на дальнейшем создании проекта – сотрудники потеряли мотивацию, нацеленность на быстрое получение результатов.

Дальше больше – ответы на вопросы по игре стали приходить от заказчика с огромной задержкой – от недели до трех… Вот тут мы и прозвали этот проект внутри компании “долгострой”, хотя к строительной тематике игра практически не имеет отношения.

Сейчас уже прошло 6 месяцев, как началась работа над проектом и мы все очень рады, что наконец-то завершили эту игру.

Для моей личной радости есть несколько причин:

  • Расчет по договору с заказчиком.
  • Бесценный опыт ведения проектов такого типа.
  • И отличный бонус для компании: 20% от прибыли игры.

Самое ценное, что вынесли из этого “долгостроя” я и мои сотрудники – это то, что разрабатывать проект необходимо только тогда, когда четко представляешь конечный результат. При разработке программного обеспечения для игр необходимо иметь точное понимание всех процессов в игре и их взаимодействие. Без этого начинать работу – все равно что выехать на машине из пункта А в пункт Б не зная дороги и не уточнив как называется пункт Б, что он из себя представляет.
К счастью, заказчик это тоже понял и сейчас готовит информацию по новой игрушке, начало работы над которой намечено на декабрь 2010 года.

Важным событием длинной недели является еще один момент, который поможет мне в дальнейшей работе. Кажется я нашел партнера… Этот человек мне действительно нужен. Я много раз думал о том, необходим ли мне партнер или нет. В итоге понял – необходим. Мое основное образование – технарь и я привык решать сложные технические вопросы. А в игрушках техническую сторону почти никто не видит, в игрушках важна визуальная составляющая – графика. У меня с графикой и художниками отношения складываются плохо – я привык говорить прямо то, что думаю – художники обижаются, так как душа у них ранимая очень… В итоге у меня нет качественной графики для создания игрушек.

Теперь у меня есть человек, скорее всего есть – переговоры еще идут, который будет отвечать за графическую составляющую в наших играх. Заключение соглашения не за горами и в декабре мы уже начнем плотно работать.

Ну а пока еще работа с собственной графикой не началась, я нашел интересное приложение в социальной сети В Контакте (ВК), которое, к сожалению, не получило популярность среди игроков в силу не опытности создателей, но сделано качественно и интересно. Игра  “Крутые питомцы: битва за полянку” - задумка очень хорошая, отличная графика, профессиональная разработка технической части игры, но не хватило в игре социальных моментов, которые позволили бы ей завоевать миллионную аудиторию социальных сетей.

В настоящий момент заключено соглашение о доработке игры, переиздании в социальной сети Вконтакте, а также издании игры в социальной сети Мой Мир (ММ), которая принадлежит компании Mail.ru Group.

В моих планах обновить приложение В Контакте, протестировать обновленную версию на небольшой аудитории и выпустить с фанфарами приложение в Моем Мире, так как аудитория у ММ более платежеспособная, чем у ВК.

Закончить с обновлениями планируется к середине декабря, а до нового года уже выпустить приложение на массовый рынок с мощной рекламной поддержкой.

комментариев:2