На днях мне задали довольно простой вопрос по работе:
Какой цели ты хочешь добиться к концу января?
Признаюсь честно – вопрос поставил меня в тупик.
Причем тупик этот оказался не маленьким тупиком на железнодорожной ветке, а тупиком дороги, которая упирается в огромную скалу и дальше дороги нет.
Чтобы не упереться в эту скалу в ближайшее время и не остановиться в развитии, необходимо найти потайной проход в скале – сформулировать четкую цель на конец января – и тогда скала развалиться на две половинке и откроет моему взору новую широкую автомагистраль, выехав на которую с проселочной дороги, на которой нахожусь сейчас, я смогу мчаться вперед на огромной скорости и ни какие кочки и ухабы не будут мне мешать.
Пора пытаться понять, чего мне необходимо добиться к концу января.
1. Запустить в продакшен приложение партнера, помочь с раскруткой. Начать получать процент от прибыли его приложения
. Выйти в соц сеть Мой Мир, оценить необходимость и риски релиза в Одноклассниках.
2. Подписать соглашение с новым партнером, помочь продвинуть его приложение Вконтакте, выступить издателем его приложения в Моем Мире и ОК.
3. Обновить концепцию и реализацию приложения Вкурсе, которое недавно было передано под мое управление. После обновления выйти на в соц сеть Мой Мир.
4. Восстановить работу азартно-развлекательных приложений Вконтакте, которые “остались в наследство” от VkAp.ru.
5. Найти заказчика на разработку нового приложения для соц сетей. Этот пункт не обязательный, но желателен, так как позволит получить дополнительный доход, который можно будет пустить в развитие.
6. Реализовать предварительную версию игры на основе уже разработанных программных решений с целью оптимизации затрат и времени на разработку.
В общем цели сформулированы. Теперь необходимо определиться, какие действия мне нужно предпринять, чтобы достичь их.
Итак, цели №1 и №2 уже в работе. Для их достижение необходимо потратить только мое время и вложить в них свой опыт.
Для достижения цели №3 нужно найти человека, который будет готов стать партнером и отвечать за этот проект. В данном случае я готов поделиться доходом от приложения (как прямым, так и косвенным) в замен на обновление концепции приложения и прорисовку новой графики. Со своей стороны я предоставляю человеческий ресурс для выпуска обновления и текущую суммарную аудиторию приложения, которая составляет почти 900 тысяч человек.
Для достижения цели №4 мне необходим художник (флешер), можно начинающий, так как графика, которую требуется прорисовать не требует значительных навыков и опыта. Концепции обновлений уже описаны – готовы диз-доки игр.
С целью №5 пока окончательно не определился – ее достижение позволит мне получить доп доход, но отодвинет планы по выходу на рынок приложений в качестве самостоятельной единицы. Для ее достижения мне необходим либо сотрудник, который будет продавать меня и мою команду, либо мне нужно заниматься этим самостоятельно. Тратить времени на самостоятельные поиски заказчиков, общаться с ними - я не готов. Свой опыт я буду применять в разработке – это более эффективно, чем трата времени на заказчиков. Нанимать менеджера – почему-то пока не хочется. Итого: цель №5 отменяем (почти отменяем – если будет заказчик хорошо, если нет – значит не надо).
Для достижения цели №6 мне также необходим флеш худодник, у которого хватит терпения для реализации масштабного проекта – качество графики требуется высокое и объем работы большой.
Что имеем в итоге, после анализа поставленных целей?
Для достижения целей, поставленных к концу января, мне необходимо подобрать 2-х художников для прорисовки графики приложений и найти партнера, который возьмет на себя развитие существующего приложения.